
### Система повышения в "Хитманах" (SAMP)
#### 1. Уровни и названия
- Уровень 1: Шнырь
- Уровень 2: Фраер
- Уровень 3: Дилер
- Уровень 4: Доверенный
- Уровень 5: Бригада
- Уровень 6: Наемник
- Уровень 7: Казначей
- Уровень 8: Смотрящий
- Уровень 9: Зам. viperr
- Уровень 10: viperr
#### 2. Требования для повышения
- Опыт (XP): необходимо набрать определённое количество очков опыта.
- Выполнение заданий: успешное завершение миссий или контрактов.
- Репутация: увеличение репутации среди других игроков.
- Финансовый доход: заработок за выполнение заданий.
#### 3. Награды за повышение
- Новые возможности и скины.
- Доступ к более сложным контрактам.
- Улучшение оружия и экипировки.
- Бонусы в виде внутриигровых денег или ресурсов.
#### 4. Пример системы XP и уровней
| Уровень | Требование XP | Описание |
| -------- | -------------- | -------- |
| Новичок | 0 | Начинающий агент |
| Ученик | 100 | Получает первые задания |
| Исполнитель | 300 | Выполняет более сложные контракты |
| Профессионал | 600 | Имеет доступ к элитным заданиям |
| Мастер | 1000 | Может руководить командами |
| Грандмастер | 1500 | Высший уровень, уникальные возможности |
| Легенда | 2000+ | Самые престижные задания, уважение |
#### 5. Механика повышения
- После достижения необходимого XP игрок автоматически повышается на следующий уровень.
- Можно реализовать систему подтверждения повышения через диалог или команду.
